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équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
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Dragon Quest Monsters Joker :: Jeux vidéos :: Section dédiée à Dragon Quest Monster Joker :: Dragon Quest Monster Joker 2 et son remix
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Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Mon équipe (pour le moment) (j'en suis à essayer de battre le lvl A du tournoi des taupes):
-Bélial
-Magmasse
-Agluantin
Bourin/Magicien: Bélial
Soigneur: Magmasse
Polyvalent: Agluantin
Stratégie:
Bélial Méga foudre/glace selon l'ennemi ou combat car génie tactique.
Magmasse Superélec.
Agluantin Lamé bénie/ou autre selon l'ennemi.
-Bélial
-Magmasse
-Agluantin
Bourin/Magicien: Bélial
Soigneur: Magmasse
Polyvalent: Agluantin
Stratégie:
Bélial Méga foudre/glace selon l'ennemi ou combat car génie tactique.
Magmasse Superélec.
Agluantin Lamé bénie/ou autre selon l'ennemi.
Dernière édition par Malroth le Mar 8 Mai - 12:08, édité 1 fois
Malroth et Nyan Cat- Ecuyer
- Messages : 383
Prime (en golds) : 41052
Date d'inscription : 26/04/2012
Age : 24
Localisation : Paris 17 eme
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
quelle sont les stat
Minwus- Seigneur de l'ombre
- Messages : 1327
Prime (en golds) : 92250
Date d'inscription : 19/11/2011
Age : 25
Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Puis-je battre les boss d'archéopolis avec:
Dhurian:
Niveau: A +6
Nv: 21
PV: 227/227
PM: 136/136
Att.: 254 (sans équipement)
Def.: 219
Agil.: 172
Sag.: 119
Equipement: Fléau des Zombies
Exp.: 37930
Niv.suivant: 2124
Compétences:
1)Naturaliste: (25 pts attribués)
-Crève-coeur
-Tempête de Sable
-Lame du Dragon
-Écrasement
2)Glace et Foudre III (78 pts attribués)
-Mégaglace
-Mégafoudre
-Lame de Blizzard
-Lame Sacrée
-Gigaglace
3)Anti-Métal (0 pts attribués)
-Rien
------------------------------
Magmasse
Niveau: B +3
Nv: 21
PV: 215/215
PM: 116/116
Att.: 174 (sans équipement)
Def.: 222
Agil.: 145
Sag.: 173
Equipement: Fléau des Zombies
Exp.: 50240
Niv.suivant: 7174
Compétences:
1)Crame et Élec II (75 pts attribués)★
-Lame d'éclair
-Lame sombre
-Superélec
-Supercrame
-Mégaélec
-et je sait plus trop quoi.
2)Soigneur (59 pts attribués)
-Premiers secours
-Protection
-Soins Partiels
-Rappel
-Soins Réguliers
3)Tornade et Foudre (3 pts attribués)
-Tornade
------------------------------
Agluantin
Niveau: C +1
Nv: 29
PV: 221/221
PM: 96/96
Att.: 225 (sans équipement)
Def.: 216
Agil.: 126
Sag.: 143
Equipement: Marteau d'armes
Exp.: 87444
Niv.suivant: 5287
Compétences:
1)Bang et foudre (50 pts attribués)★
-Bang
-Foudre
-Lame détonnant
-Lame bénie
-Superfoudre
-Superbang
-et je sait plus trop quoi
2)Dragophile (52 pts attribués)
-Souffle de feu
-Souffle frais
-Tempête de sable
-Cri de guerre
-Lapidaction
-et je sait plus trop quoi
3)Soigneur (0 pts attribués)
-Rien
voilà.
Dhurian:
Niveau: A +6
Nv: 21
PV: 227/227
PM: 136/136
Att.: 254 (sans équipement)
Def.: 219
Agil.: 172
Sag.: 119
Equipement: Fléau des Zombies
Exp.: 37930
Niv.suivant: 2124
Compétences:
1)Naturaliste: (25 pts attribués)
-Crève-coeur
-Tempête de Sable
-Lame du Dragon
-Écrasement
2)Glace et Foudre III (78 pts attribués)
-
-Mégafoudre
-Lame de Blizzard
-Lame Sacrée
-Gigaglace
3)Anti-Métal (0 pts attribués)
-Rien
------------------------------
Magmasse
Niveau: B +3
Nv: 21
PV: 215/215
PM: 116/116
Att.: 174 (sans équipement)
Def.: 222
Agil.: 145
Sag.: 173
Equipement: Fléau des Zombies
Exp.: 50240
Niv.suivant: 7174
Compétences:
1)Crame et Élec II (75 pts attribués)★
-Lame d'éclair
-Lame sombre
-Superélec
-Supercrame
-Mégaélec
-et je sait plus trop quoi.
2)Soigneur (59 pts attribués)
-
-Protection
-Soins Partiels
-Rappel
-Soins Réguliers
3)Tornade et Foudre (3 pts attribués)
-Tornade
------------------------------
Agluantin
Niveau: C +1
Nv: 29
PV: 221/221
PM: 96/96
Att.: 225 (sans équipement)
Def.: 216
Agil.: 126
Sag.: 143
Equipement: Marteau d'armes
Exp.: 87444
Niv.suivant: 5287
Compétences:
1)Bang et foudre (50 pts attribués)★
-
-
-Lame détonnant
-Lame bénie
-Superfoudre
-Superbang
-et je sait plus trop quoi
2)Dragophile (52 pts attribués)
-Souffle de feu
-Souffle frais
-Tempête de sable
-Cri de guerre
-Lapidaction
-et je sait plus trop quoi
3)Soigneur (0 pts attribués)
-Rien
voilà.
Dernière édition par Malroth le Mer 9 Mai - 14:33, édité 1 fois
Malroth et Nyan Cat- Ecuyer
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Prime (en golds) : 41052
Date d'inscription : 26/04/2012
Age : 24
Localisation : Paris 17 eme
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
pour le niveau A c'est pas mal
Minwus- Seigneur de l'ombre
- Messages : 1327
Prime (en golds) : 92250
Date d'inscription : 19/11/2011
Age : 25
Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
re, j'ai éditer.
Malroth et Nyan Cat- Ecuyer
- Messages : 383
Prime (en golds) : 41052
Date d'inscription : 26/04/2012
Age : 24
Localisation : Paris 17 eme
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
J'me demande quand même si un monstre géant vaut le coup comparé à une équipe de trois monstres. Voici les stats de mon Rapthorne 2.
Niveau : X+20
Nv : 50 (entrainement en cours)
PV : 1795
PM : 895
Objet : Sceptre royal
Attaque : 795
Déf : 945
Agil : 478
Sagesse : 693
Compétence : (notez qu'ils sont tous au maximum)
Bonus Sagesse III
Bonus Sagesse II
Clerc
Bonus attaque III
Bonus défense III
Attributs
Triplo
Distibutor
Avantage tactique
élec imparable
Résisatances :
Dégat de la foudre -25%
Soigné par l'élec
Invulnérable au kill
Invulnérable au poison
Invulnérable à la confusion
Invulnérable à l'inaction
Invulnérable à la paralysie
Invulnérable au sommeil
Résistance à l'Affaiblo +25%
Résistance à l'altération +25%
Vulnérable au Décéléro.
Résistance au Simplet +25%
Invulnérable au Lest
Sorts :
Soins réguliers
Mégafoudre
Omnisoin
Gigagash
Voilà voilà, j'hésite donc à changer pour une équipe de trois monstres avec une meilleur stratégie.
Niveau : X+20
Nv : 50 (entrainement en cours)
PV : 1795
PM : 895
Objet : Sceptre royal
Attaque : 795
Déf : 945
Agil : 478
Sagesse : 693
Compétence : (notez qu'ils sont tous au maximum)
Bonus Sagesse III
Bonus Sagesse II
Clerc
Bonus attaque III
Bonus défense III
Attributs
Triplo
Distibutor
Avantage tactique
élec imparable
Résisatances :
Dégat de la foudre -25%
Soigné par l'élec
Invulnérable au kill
Invulnérable au poison
Invulnérable à la confusion
Invulnérable à l'inaction
Invulnérable à la paralysie
Invulnérable au sommeil
Résistance à l'Affaiblo +25%
Résistance à l'altération +25%
Vulnérable au Décéléro.
Résistance au Simplet +25%
Invulnérable au Lest
Sorts :
Soins réguliers
Mégafoudre
Omnisoin
Gigagash
Voilà voilà, j'hésite donc à changer pour une équipe de trois monstres avec une meilleur stratégie.
Ds-Lucario- Ambassadeur des évadés
- Messages : 1487
Prime (en golds) : 87985
Date d'inscription : 02/06/2011
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
C'est vrai, une équipe de 3 monstres est pas mal
ou sinon, une équipe d'un monstre de 2 cases et 1 monstre de 1 case
ou sinon, une équipe d'un monstre de 2 cases et 1 monstre de 1 case
Dragonor- Ecuyer
- Messages : 322
Prime (en golds) : 39125
Date d'inscription : 19/05/2012
Age : 25
Localisation : Cherche un peu !
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
il faut changer les compétence il sont pas bon du tout
tu enleve
bonus sagesse 3
bonus sagesse 2=zoma
Clerc=raptorne 2
Bonus attaque III
Bonus défense III
tu enleve
bonus sagesse 3
bonus sagesse 2=zoma
Clerc=raptorne 2
Bonus attaque III
Bonus défense III
Minwus- Seigneur de l'ombre
- Messages : 1327
Prime (en golds) : 92250
Date d'inscription : 19/11/2011
Age : 25
Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Oui pourquoi pas
Dragonor- Ecuyer
- Messages : 322
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Age : 25
Localisation : Cherche un peu !
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
mais bon aprés c'est a ds de voir
Minwus- Seigneur de l'ombre
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Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Dragonor- Ecuyer
- Messages : 322
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Date d'inscription : 19/05/2012
Age : 25
Localisation : Cherche un peu !
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Clerc est une très bonne compétence, je te déconseille de changer Clerc pour une autre compétence.
Dragonor- Ecuyer
- Messages : 322
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Age : 25
Localisation : Cherche un peu !
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
mais pour la comptetence omnisoin c'est pas tip top pour un monstre 3 place
Minwus- Seigneur de l'ombre
- Messages : 1327
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Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Au moin il à un sort de soin assez puissant et Clerc permet d'utiliser Gigagash.
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
oui juste pour gigagash
Minwus- Seigneur de l'ombre
- Messages : 1327
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Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Gigagash est trop puissant !
Un monstre avec clerc DOIT etre dans votre équipe !
Un monstre avec clerc DOIT etre dans votre équipe !
Dragonor- Ecuyer
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Localisation : Cherche un peu !
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
sa depend avec mon joker j'enleve 250
Minwus- Seigneur de l'ombre
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Age : 25
Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Tu as joker ?
Il est trop compliqué.
Il est trop compliqué.
Dragonor- Ecuyer
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Date d'inscription : 19/05/2012
Age : 25
Localisation : Cherche un peu !
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
oui je l'ai
Minwus- Seigneur de l'ombre
- Messages : 1327
Prime (en golds) : 92250
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Age : 25
Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Tu l'as fait comment déja ?
tu peux détailler tout stp
tu peux détailler tout stp
Dragonor- Ecuyer
- Messages : 322
Prime (en golds) : 39125
Date d'inscription : 19/05/2012
Age : 25
Localisation : Cherche un peu !
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
lordragon + rapthorne 2 = seigneur dragovien
seigneur dragovien+empyrea=grand oiseau celeste
grand oiseau celeste + atoupik=joker
seigneur dragovien+empyrea=grand oiseau celeste
grand oiseau celeste + atoupik=joker
Minwus- Seigneur de l'ombre
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Age : 25
Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Juste pour pouvoir comparer, je met les deux compétences et leurs bonus :
Clerc
Rapthorne II
Je t'avoue donc que par comparaison entre les deux compétences, je rejoindrais plutôt la position d'Atoupik et gardé Clerc : Gigagash est une compétence très intéressante selon moi. Tandis que certains monstres, me semble t-il, dispose d'une protection contre le bang. Malgré tout je regrette juste pertubonde.
A l'heure actuel donc, je préfère garder Clerc.
Par contre, je connais pas les sorts issus de la compétence Zoma. Est-ce que quelqu'un les connait ?
Clerc
- Spoiler:
Superfoudre
Multisoin
Mégafoudre
Gigaslash
Omnisoin
Gigagash
Défense Foudre
Rapthorne II
- Spoiler:
Illusion
Haleine fraîche
Aura de peur
Lame ténébreuse
Souffre gla-glacial
Pertubonde
Gigaélec
Gigabang
Deuxième chance
Je t'avoue donc que par comparaison entre les deux compétences, je rejoindrais plutôt la position d'Atoupik et gardé Clerc : Gigagash est une compétence très intéressante selon moi. Tandis que certains monstres, me semble t-il, dispose d'une protection contre le bang. Malgré tout je regrette juste pertubonde.
A l'heure actuel donc, je préfère garder Clerc.
Par contre, je connais pas les sorts issus de la compétence Zoma. Est-ce que quelqu'un les connait ?
Ds-Lucario- Ambassadeur des évadés
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Prime (en golds) : 87985
Date d'inscription : 02/06/2011
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
donc voila les compétence de zoma
-lame en peine
megaglace
megasoins
souffle de givre
perturbonde
gigaglace
souffle glaglacial
megabanga
-lame en peine
megaglace
megasoins
souffle de givre
perturbonde
gigaglace
souffle glaglacial
megabanga
Minwus- Seigneur de l'ombre
- Messages : 1327
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Date d'inscription : 19/11/2011
Age : 25
Localisation : Dans l'Abîme de l'Ombre
Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)
Zoma est-il bien ?
Comment l'as t-on ?
Comment l'as t-on ?
Dragonor- Ecuyer
- Messages : 322
Prime (en golds) : 39125
Date d'inscription : 19/05/2012
Age : 25
Localisation : Cherche un peu !
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