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 équipes dqmj 2(conseil d'équipes)

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Malroth et Nyan Cat
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Mar 8 Mai - 12:04

Mon équipe (pour le moment) (j'en suis à essayer de battre le lvl A du tournoi des taupes):

-Bélial

-Magmasse

-Agluantin

Bourin/Magicien: Bélial

Soigneur: Magmasse

Polyvalent: Agluantin

Stratégie:
Bélial Méga foudre/glace selon l'ennemi ou combat car génie tactique.
Magmasse Superélec.
Agluantin Lamé bénie/ou autre selon l'ennemi.


Dernière édition par Malroth le Mar 8 Mai - 12:08, édité 1 fois
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Dark Sombrus
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Mar 8 Mai - 12:06

quelle sont les stat
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Malroth et Nyan Cat
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Mar 8 Mai - 12:37

Puis-je battre les boss d'archéopolis avec:

Dhurian:

Niveau: A +6
Nv: 21
PV: 227/227
PM: 136/136
Att.: 254 (sans équipement)
Def.: 219
Agil.: 172
Sag.: 119
Equipement: Fléau des Zombies
Exp.: 37930
Niv.suivant: 2124

Compétences:

1)Naturaliste: (25 pts attribués)
-Crève-coeur
-Tempête de Sable
-Lame du Dragon
-Écrasement

2)Glace et Foudre III (78 pts attribués)
-Mégaglace
-Mégafoudre
-Lame de Blizzard
-Lame Sacrée
-Gigaglace

3)Anti-Métal (0 pts attribués)
-Rien
------------------------------

Magmasse

Niveau: B +3
Nv: 21
PV: 215/215
PM: 116/116
Att.: 174 (sans équipement)
Def.: 222
Agil.: 145
Sag.: 173
Equipement: Fléau des Zombies
Exp.: 50240
Niv.suivant: 7174

Compétences:

1)Crame et Élec II (75 pts attribués)★
-Lame d'éclair
-Lame sombre
-Superélec
-Supercrame
-Mégaélec
-et je sait plus trop quoi.

2)Soigneur (59 pts attribués)
-Premiers secours
-Protection
-Soins Partiels
-Rappel
-Soins Réguliers

3)Tornade et Foudre (3 pts attribués)
-Tornade
------------------------------

Agluantin

Niveau: C +1
Nv: 29
PV: 221/221
PM: 96/96
Att.: 225 (sans équipement)
Def.: 216
Agil.: 126
Sag.: 143
Equipement: Marteau d'armes
Exp.: 87444
Niv.suivant: 5287

Compétences:

1)Bang et foudre (50 pts attribués)★
-Bang
-Foudre
-Lame détonnant
-Lame bénie
-Superfoudre
-Superbang
-et je sait plus trop quoi

2)Dragophile (52 pts attribués)
-Souffle de feu
-Souffle frais
-Tempête de sable
-Cri de guerre
-Lapidaction
-et je sait plus trop quoi

3)Soigneur (0 pts attribués)
-Rien

voilà.


Dernière édition par Malroth le Mer 9 Mai - 14:33, édité 1 fois
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Dark Sombrus
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Mar 8 Mai - 12:40

pour le niveau A c'est pas mal
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Malroth et Nyan Cat
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Mer 9 Mai - 14:34

re, j'ai éditer.
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Nihil
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 9:09

J'me demande quand même si un monstre géant vaut le coup comparé à une équipe de trois monstres. Voici les stats de mon Rapthorne 2.

Niveau : X+20
Nv : 50 (entrainement en cours)
PV : 1795
PM : 895
Objet : Sceptre royal
Attaque : 795
Déf : 945
Agil : 478
Sagesse : 693

Compétence : (notez qu'ils sont tous au maximum)
Bonus Sagesse III
Bonus Sagesse II
Clerc
Bonus attaque III
Bonus défense III

Attributs
Triplo
Distibutor
Avantage tactique
élec imparable

Résisatances :
Dégat de la foudre -25%
Soigné par l'élec
Invulnérable au kill
Invulnérable au poison
Invulnérable à la confusion
Invulnérable à l'inaction
Invulnérable à la paralysie
Invulnérable au sommeil
Résistance à l'Affaiblo +25%
Résistance à l'altération +25%
Vulnérable au Décéléro.
Résistance au Simplet +25%
Invulnérable au Lest

Sorts :
Soins réguliers
Mégafoudre
Omnisoin
Gigagash

Voilà voilà, j'hésite donc à changer pour une équipe de trois monstres avec une meilleur stratégie.
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 9:38

C'est vrai, une équipe de 3 monstres est pas mal
ou sinon, une équipe d'un monstre de 2 cases et 1 monstre de 1 case
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 10:56

il faut changer les compétence il sont pas bon du tout
tu enleve
bonus sagesse 3
bonus sagesse 2=zoma
Clerc=raptorne 2
Bonus attaque III
Bonus défense III
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 11:30

Oui pourquoi pas Very Happy
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 11:33

mais bon aprés c'est a ds de voir
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 11:35

Ouais ^^
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 11:41

Clerc est une très bonne compétence, je te déconseille de changer Clerc pour une autre compétence.

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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 11:46

pas faux Very Happy
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 11:48

mais pour la comptetence omnisoin c'est pas tip top pour un monstre 3 place
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 11:51

Au moin il à un sort de soin assez puissant et Clerc permet d'utiliser Gigagash.

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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 11:53

oui juste pour gigagash
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 12:01

Gigagash est trop puissant !
Un monstre avec clerc DOIT etre dans votre équipe !
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 12:07

sa depend avec mon joker j'enleve 250
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 12:08

Tu as joker ?
Il est trop compliqué.
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 12:13

oui je l'ai
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 12:14

Tu l'as fait comment déja ?
tu peux détailler tout stp Embarassed
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 13:25

lordragon + rapthorne 2 = seigneur dragovien
seigneur dragovien+empyrea=grand oiseau celeste
grand oiseau celeste + atoupik=joker
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 13:58

Juste pour pouvoir comparer, je met les deux compétences et leurs bonus :
Clerc
Spoiler:
 

Rapthorne II
Spoiler:
 

Je t'avoue donc que par comparaison entre les deux compétences, je rejoindrais plutôt la position d'Atoupik et gardé Clerc : Gigagash est une compétence très intéressante selon moi. Tandis que certains monstres, me semble t-il, dispose d'une protection contre le bang. Malgré tout je regrette juste pertubonde.
A l'heure actuel donc, je préfère garder Clerc.
Par contre, je connais pas les sorts issus de la compétence Zoma. Est-ce que quelqu'un les connait ?
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 14:03

donc voila les compétence de zoma
-lame en peine
megaglace
megasoins
souffle de givre
perturbonde
gigaglace
souffle glaglacial
megabanga
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Dim 20 Mai - 16:12

Zoma est-il bien ?
Comment l'as t-on ?
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MessageSujet: Re: équipes dqmj 2(conseil d'équipes)   Aujourd'hui à 19:48

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